Tucuman

Tierra cercana
descripción

1- Distinciones:

  1. Manos rapidas
  2. Gente de bien
  3. El mundo es un pañuelo
  4. Cautivador
  5. Picaro
  6. Flojo de mollera#

2-Valores:

  1. Afecto: A mis amigos, todo
  2. Odio: A los enemigos, ni agua
  3. Supervivencia: Aqui el que no sobra, falta
  4. Deseo: Si llega a ser tucumana…

3-Habilidades:

  1. Elocuencia: La verdad de mi corazón
  2. Engaño: Mentira sincera
  3. Liderazgo: Aqui me planto
  4. Melee: En mi pago eso es pelea
  5. Negocios: ¿A cuanto el rinde de la caña de azucar?
  6. Sigilo: En las sombras, bajo la luna

4-Relaciones:

  1. Un compañero de aventuras
  2. Un socio comercial
  3. Un pariente sobreprotector
  4. Un interes amoroso de gran belleza
  5. Un patrón
  6. Alguien que va a intentar extorcionarte

5-Recursos:

  1. Una propiedad en tu provincia
  2. Una fortuna obtenida por industria o comercio
  3. Un arma fiel y facil de esconder
  4. Un abogado que te ayuda con tus problemas legales
  5. Un rastreador maestro en su arte
  6. Un caballo de gran valia

6-Defecto:

  1. Falta de control
  2. Deudas
  3. Prontuario
  4. Alcoholismo

7-SFX:

  1. SFX: Ancaso. Si infliges stress físico usando un ataque basado en un golpe al a cabeza, puedes tomar un dado de efecto adicional como stress mental sin pagar 1 PP (Común)
  2. SFX: Manos rápidas. En un pozo donde intentes robar o substraer un objeto, añade d6 al pozo y escala tu dado de efecto. (Común)
  3. SFX: Inspirador. Cuando uses Elocuencia para crear una ventaja en un aliado, añade d6 a ese pozo y escala el dado de efecto. (Común)
  4. SFX: Compañia comercial. Cuando fundes una organización usando Negocios, escala todos sus dados. (Uncomún)
  5. SFX: Creativo en la Derrota. Antes de realizar una acción que incluya Liderazgo, transfiere tu stress social al pozo de acción. (Uncomún)
  6. SFX: Sin trucos. Tus oponentes no pueden usar PPs o dados del pozo de hubris en sus pozos de ataque contra ti una vez que tiraron los dados. (Raro)
  7. Límite: Campechano. (1 PP) Escala tu stress social cuando en una ciudad e intentes interactuar con gente refinada del lugar.
  8. Límite: Desafiante [2 PP] Escala el dado de efecto del pozo de acción de un enemigo que te está atacando en meleé.

8-Metas:

  1. 1 XP cuando defiendas tu patria chica de una acusación injusta.
  2. 1 XP cuando te robes un objeto que no te pertenece
  3. 1 XP cuando exageres acerca de algo
  4. 3 XP cuando resuelvas con problema con coraje y arrojo.
  5. 3 XP cuando inflijas stress a un aliado.
  6. 9 XP cuando adquieras un poder importante en tu provincia, o bien cuando dejes de extrañarla.
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