Vampiro

**Origen raro **
Todo el mundo en la ciudad es un vampiro.

Distinciones:

  1. Carcajeante habitante de la noche.
  2. Acostumbrado a beber sangre
  3. Contagiado de una rara enfermedad
  4. Muerto viviente
  5. Seductor de piel resplandeciente
  6. Vivir para siempre

Valores:

  1. Ambición: Seré el rey de los vampiros
  2. Odio: Los vivos pagarán
  3. Supervivencia: Salvaré lo que deba
  4. Deseo: Sed de sangre

Habilidades:

  1. Atletismo: Escalar paredes
  2. Elocuencia: Lengua viperina
  3. Intimidación: Ferocidad
  4. Melee: Garras y mordida
  5. Naturaleza: Controlar los animales
  6. Sigilo: Sentidos aumentados

Relaciones:

  1. Alguien que te inició en el vampirismo
  2. Tu proxima victima
  3. Alguien que quieres convertir en vampiro
  4. Alguien que desea cazarte
  5. Un interes romantico que no es vampiro
  6. Alguien que te ayuda y contiene

Recursos:

  1. Una mordida terrible
  2. Fuerza y destreza superhumanas
  3. Un refugio protegido
  4. Un siervo que te protege
  5. La habilidad de hipnotizar
  6. Un horda de aliados animales

Defecto:

  1. Vulnerabilidades vampiricas
  2. Ansia de sangre
  3. Fobia solar
  4. Vulnerable a la fe

SFX:

  1. SFX: Mordida vampirica. Cuando causes stress físico a un enemigo biológico, puedes usar un dado adicional como dado de efecto para una tirada de recuperación de stress físico. (Común)
  2. SFX: Longevidad. Gasta 1 PP para ignorar stress, trauma o complicaciones causados por envejecimiento y enfermedades. (Común)
  3. SFX: Invulnerabilidad licantrópica. Paga 1 PP para ignorar stress o trauma físico causado por armas que no sean de plata. (Raro)
  4. Límite: Debilidades vampíricas. [1 PP] Escala dos veces el stress o la complicación causada por un ataque que aproveche las debilidades tipicas de un vampiro (ajo, luz solar, etc).

Metas:

  1. 1 XP cuando te alimentas de sangre
  2. 1 XP cuando te topas con una limitación a tus habildiades
  3. 1 XP cuando sus tus habilidades de manera creativa
  4. 3 XP cuando conviertes a alguien en un vampiro
  5. 3 XP cuando derrotas a un cazador de vampiros
  6. 9 XP cuando te conviertes en el rey de los vampiros, o bien cuando eres curado de tu maldición.
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