Verdugo

Arquetipo uncomún
descripción

1- Distinciones:

  1. Patrón de la horca
  2. Interrogador
  3. Ultimo escalón de la justicia
  4. Olor a muerte
  5. Torturador imparcial
  6. Se como romper un cuello

2-Valores:

  1. Deber: Un cuello bien cortado requiere profesionalismo
  2. Ambición: No pienso hacer esto para siempre
  3. Odio: La emoción de ver correr la sangre
  4. Supervivencia: Hey, yo sigo aqui vivo

3-Habilidades:

  1. Atletismo: Cuidar las apariencias
  2. Artesanía: Maestro en el escenario
  3. Intimidación: ¿Sabes a que me dedico?
  4. Legalidad: No vas a conseguir un perdon en esta instancia
  5. Medicina: Puede soportar tres minutos sin asfixiarse.
  6. Melee: Brazos fuertes para el hacha

4-Relaciones:

  1. Alguien que vio morir un pariente en tus manos
  2. Tu superior en el cabildo
  3. Alguien que interrogaste ilegalmente
  4. Un interes amoroso asqueado de tu profesión
  5. Un pariente con el que mantienes buenas relaciones
  6. Una persona que sospechas un dia tendrás que ajusticiar

5-Recursos:

  1. Un juego de instrumentos de tortura
  2. La reputación de ser implacable
  3. Un alguacil que te asiste
  4. Un refugio donde puedes esconderte
  5. Una cuerda resistente
  6. Una carta que recuperaste de un ejecutado

6-Defecto:

  1. Alcoholismo
  2. Deudas
  3. Mala reputación
  4. Reuma

7-SFX:

  1. SFX: Aterrador. Cuando usas Intimidar para crear stress mental, complicaciones o ventajas, añade d6 y escala el dado de efecto. (Comun)
  2. SFX: Gran mandoble: Añade 1d6 y toma un dado de efecto adicional por cada objetivo adicional en un pozo de ataque que intente causar stress fisico con un arma de melee. (Común)
  3. SFX: Implacable. Al comienzo de una escena de acción, puedes gastar 1 PP en designar a un oponente en la escena como tu objetivo. Cuando intentes pozos de acción contra él, añade d6 al pozo y escala tu dado de efecto. (Común)
  4. SFX: Infalible. Una vez por cada pozo, puedes volver a tirar un dado con pifia. (Uncomún)
  5. SFX: Sádico. Si usas el stress o trauma de un oponente en un pozo de acción, escala el dado de efecto.(Uncomun)
  6. SFX: Pacto con la Muerte. Paga 1 PP para ignorar trauma fisico.
  7. Límite: Frio [2 PP] Degrada permanentemente uno de tus dados de relación.
  8. Límite: Culpa [1 PP] Cuando cometes un acto malvado, escala tu stress mental.

8-Metas:

  1. 1 XP cada vez que mencionas tu profesión para impresionar o intimidar.
  2. 1 XP cada vez que cuentas una anecdota macabra
  3. 1 XP cada vez que mencionas un dato sobre la anatomia humana.
  4. 3 XP cada vez que ejecutas a un enemigo.
  5. 3 XP cada vez que obtienes información a traves de tortura.
  6. 9 XP cuando dejas de ser lo que eres para nunca volver, o cuando entrenas a tu reemplazante.
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