Verdugo
Arquetipo uncomún
descripción
1- Distinciones:
- Patrón de la horca
- Interrogador
- Ultimo escalón de la justicia
- Olor a muerte
- Torturador imparcial
- Se como romper un cuello
2-Valores:
- Deber: Un cuello bien cortado requiere profesionalismo
- Ambición: No pienso hacer esto para siempre
- Odio: La emoción de ver correr la sangre
- Supervivencia: Hey, yo sigo aqui vivo
3-Habilidades:
- Atletismo: Cuidar las apariencias
- Artesanía: Maestro en el escenario
- Intimidación: ¿Sabes a que me dedico?
- Legalidad: No vas a conseguir un perdon en esta instancia
- Medicina: Puede soportar tres minutos sin asfixiarse.
- Melee: Brazos fuertes para el hacha
4-Relaciones:
- Alguien que vio morir un pariente en tus manos
- Tu superior en el cabildo
- Alguien que interrogaste ilegalmente
- Un interes amoroso asqueado de tu profesión
- Un pariente con el que mantienes buenas relaciones
- Una persona que sospechas un dia tendrás que ajusticiar
5-Recursos:
- Un juego de instrumentos de tortura
- La reputación de ser implacable
- Un alguacil que te asiste
- Un refugio donde puedes esconderte
- Una cuerda resistente
- Una carta que recuperaste de un ejecutado
6-Defecto:
- Alcoholismo
- Deudas
- Mala reputación
- Reuma
7-SFX:
- SFX: Aterrador. Cuando usas Intimidar para crear stress mental, complicaciones o ventajas, añade d6 y escala el dado de efecto. (Comun)
- SFX: Gran mandoble: Añade 1d6 y toma un dado de efecto adicional por cada objetivo adicional en un pozo de ataque que intente causar stress fisico con un arma de melee. (Común)
- SFX: Implacable. Al comienzo de una escena de acción, puedes gastar 1 PP en designar a un oponente en la escena como tu objetivo. Cuando intentes pozos de acción contra él, añade d6 al pozo y escala tu dado de efecto. (Común)
- SFX: Infalible. Una vez por cada pozo, puedes volver a tirar un dado con pifia. (Uncomún)
- SFX: Sádico. Si usas el stress o trauma de un oponente en un pozo de acción, escala el dado de efecto.(Uncomun)
- SFX: Pacto con la Muerte. Paga 1 PP para ignorar trauma fisico.
- Límite: Frio [2 PP] Degrada permanentemente uno de tus dados de relación.
- Límite: Culpa [1 PP] Cuando cometes un acto malvado, escala tu stress mental.
8-Metas:
- 1 XP cada vez que mencionas tu profesión para impresionar o intimidar.
- 1 XP cada vez que cuentas una anecdota macabra
- 1 XP cada vez que mencionas un dato sobre la anatomia humana.
- 3 XP cada vez que ejecutas a un enemigo.
- 3 XP cada vez que obtienes información a traves de tortura.
- 9 XP cuando dejas de ser lo que eres para nunca volver, o cuando entrenas a tu reemplazante.
revisión de página: 4, última edición: 29 May 2017 16:42