Viejo Linaje
Origen común
Vienes de un viejo linaje nobiliario, venido a menos pero lleno de historia y leyendas.
1-Distinciones:
- Fe indómita
- Aquí me planto
- De sol a sombra
- Descendiente de un prócer
- Siempre listo
- Leal hasta la médula
2-Valores:
- Honor: Nobleza obliga
- Deber: Somos el espinazo de la patria
- Afecto: La familia es lo primero
- Ambición: Aquí regimos
3-Habilidades:
- Elocuencia: Lengua de oro //
- Equitación: //El noble arte equestre
- Intimidación: ¿Sabes con quien hablas?
- Legalidad: Mi palabra es ley
- Liderazgo: El mando en la sangre
- Negocios: La riqueza de la sangre
4-Relaciones:
- Un padre o madre protector y consejero
- Un padre o madre en franco conflicto
- Un hermano que tiene una rivalidad asumida
- Un consejero sabio
- Un adversario que quiere tus tierras
- Un amigo leal de tu mismo rango
5-Recursos:
- Una fortuna heredada
- Un título noble de prestigio
- Un señorío lejano
- Un privilegio legal
- Un asistente de confianza
- Un sacerdote y confesor
6-Defecto:
- Soberbia creciente
- Técnicamente subordinado a alguien
- Odio insensato contra facción
- Hemofilia
- Deberes conflictivos
- Educación ineficaz
7-SFX:
- SFX: Inspirador. Cuando uses Elocuencia para crear una ventaja en un aliado, añade d6 a ese pozo y escala el dado de efecto. (Común)
- SFX: Farándula. Si tienes un éxito extraordinario, paga 1 PP para degradar tu stress social. (Común)
- SFX: Viejo orgullo: Si un adversario dijo algo que interpretas como un insulto a tu familia o linaje, puedes escalar Deber hasta el final de la escena. (Común)
- SFX: La sangre recuerda: Si fallas una reacción contra un ataque que te causa stress físico, añade la ventaja Enfurecido d8. (Uncomún)
- SFX: Conexiones nobles: Si en una escena de transición creas un recurso que represente alguien importante, escala el dado del recurso. (Uncomún)
- SFX: Idolatrado. Paga 1 PP para ignorar stress social. (Raro)
- Límite: Enajenado. [1 PP] Escala el stress mental o complicaciones basadas o causadas por furia o enojo.
- Límite: Soberbia: [1 PP] Escala el stress mental causado por la derrota o por un enemigo que demuestra ser más inteligente
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8-Metas:
- Superioridad aristocrática: 1 XP cuando tratas a un plebeyo como alguien inferior
- En la corte del Rey: 1 XP cuando cuentas una anécdota pertinente acerca de una reunión de nobles.
- No deshonraré a mi casa: 1 XP cuando protestas que una acción es demasiado vulgar para tu linaje.
- Don de mando: 3 XP cuando resuelves un problema ejerciendo tu autoridad y tu capacidad de mando.
- El juego de tronos: 3 XP cuando causas trauma social a otro noble usando intriga y rumores.
- Primero entre pares: 9 XP cuando te conviertes en Rey o bien cuando pierdes o abandonas tu titulo de nobleza y tus privilegios.
revisión de página: 4, última edición: 05 May 2017 16:11