Viejo Linaje

Origen común
Vienes de un viejo linaje nobiliario, venido a menos pero lleno de historia y leyendas.

1-Distinciones:

  1. Fe indómita
  2. Aquí me planto
  3. De sol a sombra
  4. Descendiente de un prócer
  5. Siempre listo
  6. Leal hasta la médula

2-Valores:

  1. Honor: Nobleza obliga
  2. Deber: Somos el espinazo de la patria
  3. Afecto: La familia es lo primero
  4. Ambición: Aquí regimos

3-Habilidades:

  1. Elocuencia: Lengua de oro //
  2. Equitación: //El noble arte equestre
  3. Intimidación: ¿Sabes con quien hablas?
  4. Legalidad: Mi palabra es ley
  5. Liderazgo: El mando en la sangre
  6. Negocios: La riqueza de la sangre

4-Relaciones:

  1. Un padre o madre protector y consejero
  2. Un padre o madre en franco conflicto
  3. Un hermano que tiene una rivalidad asumida
  4. Un consejero sabio
  5. Un adversario que quiere tus tierras
  6. Un amigo leal de tu mismo rango

5-Recursos:

  1. Una fortuna heredada
  2. Un título noble de prestigio
  3. Un señorío lejano
  4. Un privilegio legal
  5. Un asistente de confianza
  6. Un sacerdote y confesor

6-Defecto:

  1. Soberbia creciente
  2. Técnicamente subordinado a alguien
  3. Odio insensato contra facción
  4. Hemofilia
  5. Deberes conflictivos
  6. Educación ineficaz

7-SFX:

  1. SFX: Inspirador. Cuando uses Elocuencia para crear una ventaja en un aliado, añade d6 a ese pozo y escala el dado de efecto. (Común)
  2. SFX: Farándula. Si tienes un éxito extraordinario, paga 1 PP para degradar tu stress social. (Común)
  3. SFX: Viejo orgullo: Si un adversario dijo algo que interpretas como un insulto a tu familia o linaje, puedes escalar Deber hasta el final de la escena. (Común)
  4. SFX: La sangre recuerda: Si fallas una reacción contra un ataque que te causa stress físico, añade la ventaja Enfurecido d8. (Uncomún)
  5. SFX: Conexiones nobles: Si en una escena de transición creas un recurso que represente alguien importante, escala el dado del recurso. (Uncomún)
  6. SFX: Idolatrado. Paga 1 PP para ignorar stress social. (Raro)
  7. Límite: Enajenado. [1 PP] Escala el stress mental o complicaciones basadas o causadas por furia o enojo.
  8. Límite: Soberbia: [1 PP] Escala el stress mental causado por la derrota o por un enemigo que demuestra ser más inteligente

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8-Metas:

  1. Superioridad aristocrática: 1 XP cuando tratas a un plebeyo como alguien inferior
  2. En la corte del Rey: 1 XP cuando cuentas una anécdota pertinente acerca de una reunión de nobles.
  3. No deshonraré a mi casa: 1 XP cuando protestas que una acción es demasiado vulgar para tu linaje.
  4. Don de mando: 3 XP cuando resuelves un problema ejerciendo tu autoridad y tu capacidad de mando.
  5. El juego de tronos: 3 XP cuando causas trauma social a otro noble usando intriga y rumores.
  6. Primero entre pares: 9 XP cuando te conviertes en Rey o bien cuando pierdes o abandonas tu titulo de nobleza y tus privilegios.
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